Jocs Retro

Anàlisi

High School Graffiti: Mikie per a SG-1000: obrir-se pas amb atacs de maluc

SG-1000 · Despatxos, cors i fugides

Japó, edició G-1041

Tooru buida cadires, recull cors i fuig del seu cap per arribar a la cita que l’espera al final del recorregut.

La il·lustració empresarial de l’edició japonesa G-1041 anuncia una aventura ben diferent de l’escola associada al títol occidental Mikie.Sega Retro
Títol de l’edició
Konami no Shinnyū Shain Tōru-kun (コナミの新入社員とおるくん)
Plataforma examinada
SG-1000, cartutx japonès G-1041
Llançament
Japó, 1985; dues cronologies especialitzades el situen a l’abril
Gènere
Acció de persecució i recollida
Autoria
Original de Konami (1984); reprogramació i edició de Sega (1985)
Jugadors
Un o dos, per torns
Mida indicada
ROM de 32 KB
Compatibilitat documentada
Famílies SG-1000 i SC-3000; teclat SK-1100 opcional
01

Una empresa on cada cor provoca una persecució

L’edició examinada no es diu Mikie a la pantalla ni a la capsa. És el cartutx japonès G-1041, Konami no Shinnyū Shain Tōru-kun, reprogramat per Sega per a SG-1000 el 1985. High School Graffiti: Mikie és el nom de catalogació que permet reconèixer l’obra, però aquí l’escola ha estat substituïda per una empresa i l’acció és una persecució, no pas un esport.3

A les quatre sales de recollida, Tooru ha de reunir vuit cors per encendre les lletres d’un missatge de Miyuki i obrir la sortida. Als tres passadissos, el missatge ja apareix format i cal trobar la porta de l’escena següent. Cada STEPcicle de set escenes: Unitat completa de progressió formada pel despatx, tres passadissos, el vestidor, el menjador i el jardí. recorre un despatx, tres passadissos, un vestidor, un menjador i un jardí. Tooru esquiva perseguidors, dona cops de cap i executa accions contextuals; al despatx, ha d’expulsar rivals de les cadires amb un atac de maluc i passar pel seient per obtenir-ne el cor. Mobles, cantonades i enemics constants fan que una acció mal orientada costi un intent.1

Despatx de l’edició SG-1000 amb Tooru, Waruyama, rivals asseguts, escriptoris i els cors del missatge.
Cada cadira és una decisió: Tooru ha de posar-se d’esquena, desallotjar el rival i ocupar l’espai abans que Waruyama l’atrapi.MobyGames

Aquesta combinació és la millor idea del joc. Haver de girar-se, colpejar, seure i fugir converteix cada cor en un problema de posicionament. La representació és austera i les col·lisions exigeixen aprenentatge, però els canvis de regles eviten que el primer recorregut sigui una repetició uniforme.6

02

Tooru, Miyuki i l’oficina de l’amor impossible

Tooru treballa al departament d’Afers Generals i està enamorat de Miyuki, la noia més popular de l’empresa. Waruyama, el seu cap de secció, gaudeix turmentant els subordinats; el cuiner Yakimochi i altres empleats també s’oposen al festeig. L’objectiu romàntic dona una excusa còmica a una empresa que funciona com un laberint hostil.1

A les quatre sales de recollida, els cors encenen les lletres d’una frase de Miyuki, des de «DOOR OPEN» fins a «MY DEAR!!». Als passadissos, el missatge ja apareix format i la prioritat és arribar a la porta «IN». Un cor apagat dona punts, però no revela cap lletra. Al jardí, cal recollir els vuit cors finals i arribar a Miyuki.1

03

Girar-se bé abans de colpejar

La palanca de control mou Tooru en quatre direccions, però la postura importa tant com la destinació. El cop de cap només és fiable quan protagonista i adversari estan encarats. Si els peus topen amb una taula o un armariet, Tooru deixa d’avançar encara que el cos sembli tenir espai. Cal llegir els peus, girar-se abans d’atacar i no confondre moviment bloquejat amb falta de resposta.1

Al despatx, l’atac de maluc demana situar-se d’esquena al costat d’una cadira i alternar esquerra i dreta tres vegades. El rival cau, el seient queda lliure i Tooru pot travessar-lo o seure per recollir el cor. Assegut queda temporalment fora de l’abast de Waruyama, però si el cap s’atura a donar una ordre pot arribar un expedient volador. El refugi també pot convertir-se en parany.1

Als passadissos desapareix el ritual de les cadires. Tooru busca la porta «IN» mentre Waruyama i els rivals el persegueixen entre pisos, cubells voladors i punys que surten de les portes. Baixar una escala exigeix seguir amb la palanca el revolt del corredor; vacil·lar dona als perseguidors temps per tancar la distància.1

Vestidor de l’edició SG-1000 amb files d’armariets, bancs, cors i personatges que persegueixen Tooru.
Els armariets i els bancs estrenyen les rutes: cal orientar bé el cop de cap per trencar pots i decidir si es gasten les pilotes contra els perseguidors.MobyGames

El vestidor amaga cors dins de pots que es trenquen amb el cap i ofereix nou pilotes. Al menjador, anomenat «Restaurant» a la interfície, la idea torna amb nou pops, mentre el cuiner també en llança. Gastar un projectil alleuja momentàniament la persecució i dona punts per impacte; conservar-ne molts augmenta la bonificació final. La mateixa eina contraposa seguretat immediata i recompensa.1

Tooru comença cada STEP amb tres intents. Se n’afegeixen als 20.000, 50.000, 70.000, 120.000, 170.000, 220.000 i 270.000 punts, fins a un màxim de deu. La puntuació té, doncs, un valor pràctic: dominar els enemics, conservar projectils i completar els cors allarga la partida.1

Accions documentades per a l’edició SG-1000 i els sistemes compatibles.1
SituacióPalanca de controlTeclat jugador 1Conseqüència
DesplaçamentPalanca de controlTecles de cursorMou Tooru i en determina l’orientació.
Atac principalComandament de cop de capINS/DELAtaca rivals i trenca pots.
Portes i objectesComandament d’accióHOME/CLRObre portes o recull i llança pilotes i pops.
CadiraAvall o amuntTecla de cursor avall o amuntFa que Tooru segui o s’aixequi.
Atac de malucAlternar esquerra i dretaTecles de cursor esquerra i dretaExpulsa un rival assegut quan Tooru està ben col·locat.
04

Set escenes entre l’amor i la puntuació

El recorregut alterna quatre sales principals amb tres passadissos: «Office Room», «Hallway 1», «Locker Room», «Hallway 2», «Restaurant», «Hallway 3» i «Garden». Les sales demanen reunir vuit cors; als passadissos, el missatge ja és visible i cal arribar a la porta següent. L’alternança evita que totes les escenes comparteixin exactament el mateix ritme.1

Completar els vuit cors concedeix una bonificació «PERFECT» de 6.000 punts, a més dels 200 de cada cor normal o els 1.000 d’un cor lluminós. Les escenes que no són passadissos n’afegeixen 2.000. Al vestidor i al menjador, conservar els nou projectils pot aportar 5.000 punts, però cada objecte intacte implica haver renunciat a una defensa immediata.1

Passadís de diversos pisos amb escales, portes, perseguidors i el missatge I NEED YOU a la part superior.
El missatge ja està format; la decisió és escollir porta i escala mentre els perseguidors redueixen l’espai disponible.MobyGames

La modalitat per a dos jugadors és alterna: tots dos controlen Tooru i competeixen per arribar abans a Miyuki. No hi ha cooperació simultània. Un cop conegudes les set escenes, la progressió consisteix sobretot a repetir-les amb més eficàcia, acumular punts i preservar intents; aquest caràcter cíclic és també el sostre principal de la varietat.1

05

El cartutx G-1041 i els controls de Sega

El cartutx G-1041 funciona amb les famílies SG-1000 i SC-3000. En una SG-1000 es juga amb palanca de control; el teclat SK-1100 permet adoptar l’esquema documentat per a l’SC-3000. JOY1 i JOY2 designen els connectors del primer i el segon comandament. Les instruccions per connectar-los canvien segons el model de consola i el nombre de jugadors.1

Amb teclat, el primer jugador empra els cursors per moure’s, HOME/CLR per obrir portes o manipular objectes i INS/DEL per donar cops de cap. El segon usa E, S, F i X per moure’s, CTRL per a portes o objectes i FUNC per al cop de cap. Amb els models SJ-200, SJ-150 i SJ-300, la palanca governa el moviment. Segons la situació, també activa l’atac de maluc o permet seure i aixecar-se. Un botó obre portes o recull i llança projectils; l’altre executa el cop de cap.1

La ROM té una mida documentada de 32 KB. La representació és senzilla, però conserva els elements funcionals: orientació, obstacles, perseguidors, cors, missatges i marcadors. L’edició no es limita a canviar el títol d’un joc escolar; transforma l’ambientació en una comèdia d’oficina i adapta els espais a aquesta premissa.32

El millor i el pitjor

El millor

  • L’atac de maluc converteix cada cadira del despatx en un petit problema de posició i temps.
  • Les sales canvien les eines i els riscos sense abandonar la recollida de cors.
  • La puntuació recompensa tant l’agressivitat com la conservació dels projectils.
  • L’ambientació empresarial japonesa dona una personalitat pròpia a aquesta conversió.

El pitjor

  • Les col·lisions amb mobles i cantonades poden semblar arbitràries fins que s’aprèn a mirar els peus de Tooru.
  • Els perseguidors deixen poc marge per descobrir tranquil·lament les accions que depenen de la situació.
  • La repetició del mateix cicle de set escenes (STEP) limita la varietat després d’aprendre’n el recorregut.
  • La representació visual austera dificulta distingir algunes amenaces quan la pantalla s’omple.
06

Una oficina petita que encara mossega

Avui continua interessant sobretot per la manera com barreja persecució i accions contextuals. L’atac de maluc obliga a preparar l’angle, invertir la direcció i aprofitar un seient abans que arribi el cap. Quan funciona, una sala de mobles modestos es converteix en una xarxa de riscos previsibles.

Les primeres partides exigeixen un aprenentatge aspre. Els mobles aturen els peus, els cops demanen orientació i els enemics deixen poc temps per experimentar. Practicar amb la pantalla de demostració, tal com recomana el manual, ajuda a entendre cap on mira Tooru. Després, la dificultat sembla menys capriciosa, encara que les col·lisions i la repetició no desapareixen.1

És recomanable per a qui gaudeixi aprenent sistemes compactes, perseguint puntuacions i repetint recorreguts fins que cada gest encaixa. Qui busqui exploració lliure, controls tolerants o renovació constant hi toparà de seguida. Val la pena entrar-hi amb paciència i sense confondre brevetat amb facilitat: en aquesta oficina, fins i tot seure pot ser una maniobra de combat.

Disponibilitat oficial

Revisada el

El 24 d’agost de 2026, la fitxa oficial de Sega conserva el cartutx G-1041 com una referència històrica, amb el preu original de 4.300 iens, però no hi associa cap compra, descàrrega, subscripció ni reedició identificable. Això descriu la via oficial examinada, no una indisponibilitat absoluta en tots els territoris o canals.2

07

Una capsa japonesa que explica el canvi d’escenari

L’edició japonesa es va vendre com a cartutx G-1041 per 4.300 iens. La capsa il·lustrada, el llom amb la indicació ROM 32KB i el manual japonès permeten identificar-la: el nom visible i l’ambientació empresarial eviten confondre-la amb les edicions occidentals conegudes com Mikie.21

El manual explica moviments que la pantalla comunica malament, com l’alternança de l’atac de maluc, l’alineació a les escales o la protecció temporal de les cadires. També conserva els noms dels personatges, les frases formades pels cors i la distinció entre els crèdits de l’original de Konami i la reprogramació de Sega.1

08

Konami 1984, Sega 1985: original i reprogramació

La pantalla de títol estableix la distinció essencial: «Original Game © Konami 1984» i «Reprogrammed Game © Sega 1985». Konami és l’autora de l’original, mentre Sega assumeix la reprogramació i l’edició del cartutx. No hi ha base prou sòlida per atribuir la conversió a programadors individuals.12

Pantalla de títol japonesa amb les opcions per a un o dos jugadors i els crèdits corporatius de 1984 i 1985.
La mateixa pantalla separa l’original de Konami de 1984 de la reprogramació de Sega de 1985; és la clau per no barrejar autoria i conversió.GameFAQs

Sega data el cartutx l’any 1985, sense precisar-ne el mes. Dues cronologies especialitzades el situen a l’abril, però aquesta precisió no consta al registre oficial. El resultat és una conversió que conserva la persecució i la vesteix amb caps, expedients, cuiners i rivalitats de despatx.45

Termes del glossari emprats

cicle de set escenes (STEP)
Unitat completa de progressió formada pel despatx, tres passadissos, el vestidor, el menjador i el jardí.

Notes i bibliografia

  1. Font primària: Shinnyuushain Tooru-Kun SG-1000 Japanese Manual. Sega Retro. Manual japonès complet de vint pàgines de l’edició SG-1000; font principal per a regles, controls, escenes, puntuació, personatges i compatibilitat. Consultada el . ↩
  2. Font primària: SG-1000 ソフトウェア一覧. SEGA Corporation. Catàleg oficial de Sega emprat per documentar l’any de publicació, el codi G-1041, el gènere, el preu original i la compatibilitat general SC/SG. Consultada el . ↩
  3. Font de referència: (Konami no) Shinnyuushain Tooru-Kun — SG-1000. SMS Power!. Base especialitzada de preservació emprada per contrastar la mida de la ROM, la regió, la modalitat alterna i la distinció entre l’original i la reprogramació. Consultada el . ↩
  4. Font secundària: SG-1000 Software Chronology. Segaiden. Cronologia especialitzada que situa el llançament a l’abril de 1985 i explica la procedència comercial de la datació mensual. Consultada el . ↩
  5. Font de referència: コナミの新入社員とおるくん (SC・SGカートリッジ). ピコピコ大百科. Catàleg retro japonès utilitzat com a segon contrast per al mes de publicació i el preu original. Consultada el . ↩
  6. Font secundària: Shinnyuushain Tooru-kun (SG-1000, 1985). Sega Does. Ressenya elaborada a partir de l’experiència directa amb el joc, útil per contrastar la pressió dels perseguidors, les col·lisions i el bucle del despatx. Consultada el . ↩

Les marques, els noms comercials, les caràtules i les captures pertanyen als seus titulars respectius. Les imatges s’utilitzen amb finalitat informativa, crítica i documental.

Autoria: Jocs Retro.

1529 paraules · 6 imatges · 6 fonts citades · 27 crides visibles